Методы композиции и декомпозиции исполняемых UML моделей

       

Известны три интеллектуальные возможности человека,


Известны три интеллектуальные возможности человека, используемые при разработке программных средств: способность к перебору, способность к абстракции и способность к математической индукции. Однако способность человека к перебору, необходимая при создании и модификации сложных систем, в том числе и программных комплексов, весьма ограничена - в среднем человек может уверенно, не сбиваясь, перебирать в пределах 1000 элементов. Средством преодоления этой ограниченности является способность человека к абстракции, благодаря которой человек может объединять разные предметы или экземпляры в одно понятие, заменять множество элементов одним элементом другого рода, упрощая, тем самым, восприятие. Абстракция лежит в основе моделирования, которое в последнее время получило широчайшее распространение и активно используется в процессе создания программных систем.
Наиболее популярным языком моделирования в области разработки программного обеспечения на данный момент является графический язык UML (Unified Modeling Language - унифицированный язык моделировании) - язык, предназначенный для визуализации, специфицирования, конструирования и документирования программных систем. Выразительных средств этого языка в совокупности с мощными механизмами расширения достаточно для того, чтобы описать любую программную систему со всех точек зрения, актуальных на различных этапах жизненного цикла. Более того, все шире становится область применения концепций модельно-ориентированной разработки (MDD - Model Drive Development), отводящих моделям главную роль в процессе создания и поддержки системы.
В рамках таких подходов собственно разработка сводится к последовательному уточнению модели системы, начинающемуся с абстрактной модели и заканчивающемуся готовой программной системой. Таким образом, при использовании MDD сложность создаваемых моделей будет напрямую отражать сложность системы, а работа с моделью может создавать такие же трудности, как те, которые возникают при чтении и понимании большого количества исходного кода на традиционных языках программирования.
Перечисленные выше факторы обуславливают потребность в методах, позволяющих упрощать восприятие сложных моделей и облегчать работу с ними. В то же время применение таких методов не должно затрагивать важных для пользователей и разработчиков модели свойств системы, например, поведенческих, которые в UML задаются при помощи диаграмм конечных автоматов (statemachine diagrams), диаграмм последовательностей (sequence diagrams) и диаграмм деятельности (activity diagrams). Данное свойство сближает такие методы трансформации моделей с известными приемами рефакторинга объектно-ориентированного программного обеспечения. Однако графическая природа языка UML накладывает свой отпечаток на возникающие проблемы и методы их решения. Кроме того, язык UML продолжает развиваться, и последняя на сегодняшний день версия стандарта UML 2.0 включает в себя множество новых элементов, многие из которых могут быть использованы для упрощения восприятия моделей.

Содержание раздела